游戏的社交属性在不断发展变化。过去,单机游戏盛行,那时游戏大多是一个人自娱自乐的项目。玩家沉浸在自己的世界里,独自探索游戏剧情、通关打怪。这种玩法相对独立,社交属性很弱。
现在,随着网络的发展,游戏的社交属性有了巨大改变。多人在线游戏兴起,玩家可以与来自世界各地的人组队共同完成任务。举个例子,像《堡垒之夜》,玩家组队合作,互相掩护战斗。这不仅增强了游戏的互动性,不同的玩家策略还能碰撞出新鲜玩法。
而且,游戏社交不再局限于游戏内部。很多游戏都和社交平台进行了绑定。比如在游戏中取得成就可以分享到社交平台,游戏的社交圈和现实社交圈有了重合部分。
游戏社交属性改变还体现在电竞方面。比赛时团队协作和庞大的观赛群体,大家为选手加油,观众之间也进行讨论互动。这样的社交已经是一种全球性的大规模社交了。